なんかキャラがどすこいどすこい言うゲームをふたつ遊んでるな今。
ダイヤ昇進

誰のランクアップ画像なのかさっぱりわからない、スクリーンショットのセンスが終わっているが、それはさておき、エドモンド本田で初めてダイヤに上がれた。
ストリートファイターIIに触れたのが1992年、つまり格ゲー歴32年(ブランク25年)、スト6始めて1年3ヶ月でようやくここまで。
2歳の成長差がある30年前から弟に負けてたほどだったから、才能がないことはもう大いに自覚している。
おかげで、負けても特に腐るとか腹を立てるとかがあまりなくて済んだ感じ。才能ないところに年齢からくるやつまであるんだぞ。負けて当たり前だ。

マスターが幕内ならダイヤで十両でしょう。つまりここからは関取。
なんか急に勝てるようになった

ほんとに自分でも原因わからないんだけど、突然勝てるようになって、Act.5(プラチナからダイヤ昇進まで)のランクマッチ勝率がこんなことになっている。
50%勝つのは体感で負けてるというけど、70%以上勝ってると体感ではほとんど勝ってる勢いで、連勝も5つくらいざらに連なってしまう。
Act.4だと勝率60%だった。
私の本田、リリース直後に認定戦やってROOKIEになっちゃってたから、そこから20連勝以上してゴールドまで上がった、ってのがあった。20戦引いたら122戦66勝の54%。
ゴールドより上ではまさに勝ったり負けたりという調子で、あのレベルだとまあ行けてプラチナ3で停滞じゃないかな。
やっぱりどこかで突然勝てるようになってる。
心当たりといえば、60fps Vsync有効設定でティアリング起こすひどすぎるモニターを、120fpsのゲーミングモニターに切り替えたことな気がするな……。
前のモニター、下手したら2~3F遅れの世界しか見えてなかったんじゃないのか。
流石に統計はとってないけど、体感だとインパクト返せるようになったし。
マリーザとガイルに勝ててない


ガイルにはほとんど当たらなかったのだけど、もう1回当たった途端に「これはきつい」という感じ。
ちょい離れたらとりあえず頭突き、が、向こうのちょい離れたらとりあえずソニック、に全部負けるんだから流石に。とりあえず百貫に変えてもソニック当たったりするからな。
まあOD頭突きでソニック抜けられるとかもあるけど、溜めがいるから不用意にソニック2連射する奴にくらいしか入らん。私の反応じゃ見てても見てからじゃ間に合わん。
地上でほんとに攻めあぐねる。
マリーザは、正直私のガードが甘いから攻撃を喰らいがちで、そこにマリーザの火力が効きすぎる。
本田って、確反はないけど-3Fみたいなシーンが多くて、そこでマリーザに立ち中Pねじこまれてるのもあるなあ。
同じような原因と思うけど、リュウに対してもわりと勝率が悪い。ケンより豪鬼よりリュウの方が数字悪いの。
待てない
本田は待ちキャラ、スト6は待ちゲーともいうのだけど、私の場合はちゃんと待てないので攻めてる。
気が小さいからじりじりにらみ合いしてる状況を我慢できないとか、どうせ反射神経が悪いので「相手の動きに合わせる」という動作が遅くて失敗するとか、なんなら待ってる時に飛ばれて対空でないレベル。どうにもならん。
そうするとゴリ押しするしかない。
本田って逃げられても頭突きで追いかけていけるから、相手が逃げようが何しようが突撃しやすい。
前にザンギでやってたら、もう最初からバックジャンプで端まで逃げてガン待ち、みたいな奴をひたすら追いかけるだけみたいなクソ試合が多くてさすがにイライラしちゃってたのだが、本田はそれがない。
おかげでストレスないなー。
みんな相撲に詳しくない
別にプラチナでキャラ対とかされることは少ないんだけど、それにしても本田はダルシムの次に少ない超マイナーキャラだから、相手が知らん感じだった。
ラッシュ中P→大Pキャンセル大百烈、とやって大Pがつながってなくてガードされた、とか結構あるんだけど、その大百烈が-8Fで中Pパニカン始動コンボで反撃あるのに何もされなかったり。
本田は反撃されない必殺技が多いけど、中・大百烈とOD頭突きは確反あるよ。
スーパー頭突きガード後も、小パン届く位置で-3Fだから、技振ったら本田はそこで止まる。中足でもいいくらい。通常投げは届かないけど5Fコマ投げ届くから、ザンギ・リリー・マノンにはジャンプかバクステしかなくなる。
小百烈張り手も、ほぼ先端をガードさせるから大体反撃は届かないけど、-4Fだから中足振っておくと本田のぼったくりは防止できる。何もされなかったらこっちはボりにいく。
日本の国技を装ったぼったくりに注意しましょう。
そういえば、私はスト4原人ところかスト2原人なので、歴史ある相撲の奇襲技「ぐるーんどすこい」を敢行することもしばしばあるのだが、今DuckDuckGoで検索したら「"ぐるーんドスコイ"」で1件しかヒットしない。ひらがなだと0件。
変に遠くで急に大足払いを空振りして一回転した直後に突然大頭突きがカッ飛んでくる、という恐ろしい技なのだが、ただのテレフォンパンチです。なぜか結構頭突きが当たるんだけど、日本の伝統を装ったぼったくりに注意しましょう。
座学
座学してるのはここにひたすらメモっている。
本田は突き詰めると、多分細かいところでちょっと足りないんだろな、とかは感じる。
ケンなんかがよくやってくる中技キャンセルラッシュコパンで連続ガードを作って+3F取ってから、投げ・中技・シミーあたりで択を仕掛ける手口が、どうやら本田ではいまいちらしい。
中技全部8Fだから小技で割られる。コマ投げもあるのに発生7Fだから、3F有利からでも小パンに負ける。
どうしても「投げキャラほど強力なコマ投げはなく、打撃キャラに比べると打撃の小回りが効いてない」みたいなとこがある感じ。
ドライブラッシュも、出かかりの初速が極端に低い変な仕様で、多分ちょっと不利。打撃ならすぐ振っても滑っていくけど、ラッシュ投げするとほぼ前に進まずに停まる。
切り返し技も、別に守りが弱いとまでいわんのだが、OD頭突きは投げに負け、発揮爆砕は弾に負け、となってるので、じゃんけんといっても少々偏ってる。投げ多めとか弾重ね多めとかやられるとこっちの判断が難しくなるし。